热辣的圣地亚哥漫展现场,一股激动人心的热潮席卷而来!PS4版《蜘蛛侠》的神秘面纱终于被揭开,漫威执行创意总监Bill Roseman、Insomniac Games创意总监Bryan Intihar、艺术总监Jacinda Chew以及游戏总监Ryan Smith共同揭晓了这款游戏的最新情报。
·Insomniac Games倾力打造,纽约市每一个社区角落都将为玩家带来独一无二的体验。
·当市民们目睹蜘蛛侠在城市中疾驰而过,他们的反应和互动也将随之变化,从热情的拥抱到欢快的自拍,再到与他击掌,随着故事的推进,这些互动也将愈发丰富。
·Insomniac Games致力于还原真实,特邀涂鸦艺术家为游戏中的街头艺术添彩。
·在华尔街,有一个“酷到没朋友”的漫威元素等待着玩家们的探索。
·Chew透露,在设计反派时,团队会深入挖掘他们的背景故事,例如电王(Elector)原本拥有一个巨大的海星面具,为了让他更现代化,Insomniac Games将其变成了脸上的疤痕,保留了标志性的绿色和黄色色调,并融入了更多科技元素。
·除了已知的反派,Intihar心中最爱的那位Boss尚未露面。
·Smith透露,游戏中关于人物移动的部分是团队从项目初期就开始关注的问题,他们研究了蛛网如何附着在建筑物上,以及如何呈现出最佳的物理效果。在此之后,他们又深入研究了如何让城市更加真实,以及当小蜘蛛被遮阳篷等障碍物挡住时,如何从街道跳到墙上。
·火灾逃生的场景也是打造真实城市的重要元素。
·创造出必要的速度感是最大的挑战之一,这通过相机的运动和视觉效果的交互来实现,让游戏镜头充满表现力是团队迈出的最大一步。
·蛛网的摆荡轻松而自然,游戏中将会有一个快速简单的教程,让你瞬间感受到自己就是一位经验丰富的蜘蛛侠,该系统旨在让玩家体验到极致的控制感。
·蜘蛛侠在战场上游刃有余,玩家可以通过蛛网与敌人互动,战斗系统旨在保持流畅性。
·根据Intihar的设计,游戏中的战斗是一项挑战,Insomniac Games将各种细节融入其中,希望能让玩家体验到独特的战斗方式。
·Insomniac Games创造了一系列“蛛网特殊技能”,包括快速弹射和捕获网等,为玩家带来战术感。
·Chew表示,他们聘请了一位工业设计师来设计蛛网的射击,使其具有功能性且更加逼真。彼得帕克带着的手镯可以发射蛛网,当他变身成蜘蛛侠时,就不需要再通过手镯来发射蛛网了。
·增强性套装,红色材料用于肌肉支撑,蓝色用于透气性和柔韧性,白色部分则是提供技术和保护。
·有很多非常棒的套装尚未透露。团队查看了大约60种不同的套装,即使并非所有都已确定。团队预算了他们可以制作多少套装,但首席角色设计师Gavin Goulden只做了其中一些,尽管如此,游戏包含的内容还是要比Insomniac最初计划的要多。
·幸运的是,你不必在强度和外观之间做出抉择,实际上,你可以将任何套装的力量换到已解锁的套装之上,你可以按照自己想要的方式进行游戏,自主搭配人物外观。
PS4版《蜘蛛侠》将于9月7日发售。