《剑网3》借竞技大师赛契机,对话制作人畅谈幕后故事
作者:全程手游网 发布时间:2025-04-07 16:31:57 阅读量:0

历经三天紧张刺激的线下对决,剑网3竞技大师赛的战火终于在昨晚燃尽,今年的冠军荣耀归属尘埃落定。随着这一刻的到来,为期两个月的2018年第三届剑网3竞技大师赛圆满落下帷幕,留下了无数难忘的瞬间。

自三月中旬线上海选启动以来,这场盛宴吸引了数万支战队,16万玩家积极参与。经过数百万场激战,最终八支战队脱颖而出,齐聚线下决赛。在这场巅峰对决中,清风望月战队以3:1的辉煌战绩击败水调歌头战队,勇夺冠军宝座。

作为国内MMORPG领域的顶级竞技盛事,剑网3大师赛的热度一直居高不下。为期三天的线下赛阶段,比赛场馆座无虚席,观众的热情如同赛场上的激烈角逐一般高涨。每当比赛出现精彩瞬间,观众的欢呼声和尖叫声此起彼伏,将现场气氛推向高潮。

在此次大师赛中,由于主题曲纠纷引发的剑网3游戏制作人郭炜炜先生出道事件备受关注。我们有幸对郭大侠进行了采访,各家受邀媒体纷纷就游戏和赛事向他提问。以下是此次群访的主要内容:

Q1:剑网3在去年年底推出重制版后,许多玩家都觉得游戏占存较大。请问西山居接下来会如何处理这个问题?

A:嗯,确实如此。目前重制版游戏安装后大概需要70~80个G的空间,这个体积确实有些过大。我们计划在下半年推出类似“微端”的mini版客户端,以确保更多玩家能够流畅体验游戏,这将成为我们下半年的工作重点。

Q2:大师赛已连续举办三年,请问您如何看待RPG电竞?为了竞技,剑3会做出什么样的调整呢?

A:RPG游戏与MOBA和FPS相比,更为复杂。作为一款MMORPG游戏,剑3以其多元化著称,其中的元素不止竞技一种。为了将RPG的竞技元素发挥到极致,我们一直在努力让各职业达到平衡状态,使得赛场上出现各种阵容。之前对门派技能的删减,当时许多玩家不理解,但实际上我们那时已经开始为此做准备。

Q3:前段时间由于主题曲的纠纷,许多玩家将您推举出道,您是如何看待这件事的呢?对于这些玩家,您有什么想对他们说的话吗?

A:额。。这件事其实一开始我是不知情的。那天我在开会,结果会议结束后我的同事便告诉我“老板,你出道了”,这搞的我有点懵。我个人虽然不太喜欢游戏制作人idol化,但我还是非常感谢这些玩家的支持。借用现下十分热门的一句话,非常感谢这些玩家来玩我的游戏。希望他们能够从中收获快乐,这是我最大的愿望。