在很多网友心中,腾讯的游戏帝国似乎总是与“小学生乐园”的形象紧密相连,仿佛小学生们就是其主要的“金主”。这样的观点在网络上流传已久,甚至演变成了一种“共识”。然而,事实远非如此。即便小学生们想要充值也如同登天一般困难,更不用说他们的游戏时间也受到了严格的限制。腾讯的防沉迷系统,可以说是小学生们面前的一道坚不可摧的“城墙”。这一点,从近期微博CEO来总公开发声的事件中就能窥见一斑。
作为一个父亲,来总对游戏防沉迷措施表达了非常高的认可程度,还表示这种功能由游戏厂商来做确实是又难又复杂的,应当由手机厂商来做效果更明显。事实证明,腾讯的防沉迷系统还是做得到位的,系统检测后能对孩子的游戏时间起到极大的限制作用,即使微博CEO来总亲自喊话腾讯,那也是开不了“后门”的,连未成年的游戏时间都限制得死死的,更别说在游戏里充值了。
更何况,早在之前腾讯发布的财报里,就已经公布了各个年龄段的充值比例,而被称为“养活”腾讯的“主力军”未成年人的流水比例,仅仅才占了3.2%罢了,远没到“主力军”的标准,腾讯“小学生之友”的传言也算是不攻自破了。
而且从零点巡航功能上线来看,腾讯非但不是“小学生之友”,反而还成了“小学生之敌”,零点巡航对于防止未成年沉迷游戏的保护作用是显而易见的,而且要知道游戏厂商做防沉迷,那就跟微博CEO来总说的那样,是需要大投入且没有商业回报的,就单“小学生”们的充值盈利,都不一定抵得了这个开支,更别说靠“小学生”们挣钱了。在未成年保护进入“深水区”的当前,零点巡航的上线,恐怕也是腾讯表明铁了心要继续甩掉“小学生之友”这个头衔的决心,估计后续在未成年保护方面,腾讯还会下大功夫。