《腾讯新功能引热议》小学生变噩梦,微博CEO之子亦受波及
作者:全程手游网 发布时间:2025-04-09 06:47:50 阅读量:0

在很多网友心中,腾讯的游戏帝国似乎总是与“小学生乐园”的形象紧密相连,仿佛小学生们就是其主要的“金主”。这样的观点在网络上流传已久,甚至演变成了一种“共识”。然而,事实远非如此。即便小学生们想要充值也如同登天一般困难,更不用说他们的游戏时间也受到了严格的限制。腾讯的防沉迷系统,可以说是小学生们面前的一道坚不可摧的“城墙”。这一点,从近期微博CEO来总公开发声的事件中就能窥见一斑。

7月22日,微博CEO来总因为“儿子仅玩了40分钟游戏就被强制下线”而发布了一条微博,吐槽腾讯新推出的零点巡航功能过于“鸡肋”,导致儿子每天都要向他投诉。根据来总儿子手机的屏幕使用统计,仅仅40分钟的游戏时间就被防沉迷系统无情地剥夺,来总更是怀疑这是腾讯新功能的BUG,并在微博中直接艾特了腾讯相关平台。

令人意想不到的是,腾讯相关平台在一天之内就做出了回应,表示来总儿子的游戏账号当日的确达到了游戏时间上限。他们指出,手机的屏幕统计和腾讯防沉迷的后台统计是两种不同的机制,实际的游戏时间远超手机所显示的40分钟。

在得到腾讯的回应后,来总也表示零点巡航确实是一个好功能,只是对于习惯自己管理孩子的他来说,这个功能有些不适应。但对于那些精力有限或不懂得如何管教孩子的家长来说,这个功能无疑能大大减少孩子沉迷游戏的问题。

  作为一个父亲,来总对游戏防沉迷措施表达了非常高的认可程度,还表示这种功能由游戏厂商来做确实是又难又复杂的,应当由手机厂商来做效果更明显。事实证明,腾讯的防沉迷系统还是做得到位的,系统检测后能对孩子的游戏时间起到极大的限制作用,即使微博CEO来总亲自喊话腾讯,那也是开不了“后门”的,连未成年的游戏时间都限制得死死的,更别说在游戏里充值了。

  更何况,早在之前腾讯发布的财报里,就已经公布了各个年龄段的充值比例,而被称为“养活”腾讯的“主力军”未成年人的流水比例,仅仅才占了3.2%罢了,远没到“主力军”的标准,腾讯“小学生之友”的传言也算是不攻自破了。

  而且从零点巡航功能上线来看,腾讯非但不是“小学生之友”,反而还成了“小学生之敌”,零点巡航对于防止未成年沉迷游戏的保护作用是显而易见的,而且要知道游戏厂商做防沉迷,那就跟微博CEO来总说的那样,是需要大投入且没有商业回报的,就单“小学生”们的充值盈利,都不一定抵得了这个开支,更别说靠“小学生”们挣钱了。在未成年保护进入“深水区”的当前,零点巡航的上线,恐怕也是腾讯表明铁了心要继续甩掉“小学生之友”这个头衔的决心,估计后续在未成年保护方面,腾讯还会下大功夫。