《圣歌》有望继《质量效应:仙女座》后成新宠
作者:全程手游网 发布时间:2025-06-08 11:15:47 阅读量:0

《圣歌》可能会成为下一个《质量效应:仙女座》

在2015年6月,当Bioware工作室揭开《质量效应:仙女座》的神秘面纱,整个游戏界都为之沸腾。这款续作承载着无数玩家对前作三部曲的深情回忆,它们在上世代主机上的辉煌历程,使得PS4的问世成为了续写太空史诗的绝佳时机。然而,令人遗憾的是,《质量效应:仙女座》的发售却遭遇了前所未有的困境,其问题迟迟未能得到解决,Bioware几乎可以说是彻底失败了——销量低迷,玩家信任尽失。

转眼间,Bioware的全新力作《圣歌》即将在2019年2月与玩家见面。与《质量效应》系列不同,《圣歌》没有前作的铺垫,没有既定的玩家基础和期待。因此,它似乎成为了Bioware重振旗鼓的关键。然而,在众多因素的交织下,《圣歌》的现状并不乐观。

《圣歌》可能会成为下一个《质量效应:仙女座》

在E3 2018上,Bioware对《圣歌》进行了闭门演示,一些业内媒体和开发者得以一窥其真容。然而,这次闭门演示似乎也暗示了《圣歌》尚未完全准备好接受大众的审视。或许Bioware对自己的设计已经不再自信,直到获得积极的反馈后,他们才敢于公开发布试玩demo。

尽管《圣歌》没有提供上手试玩,但已经发布了众多游戏流程视频。一些游戏,如《战神》,只需几段流程视频就能令人为之倾倒,并决定入手。而《圣歌》的流程演示,却充满了刻意展示的细节和无特色的打斗,让人不禁联想到《质量效应:仙女座》的阴影。

《圣歌》可能会成为下一个《质量效应:仙女座》

《圣歌》的E3闭门演示demo使用的PC配置是两块GTX 1080 Ti,可达到4K 60fps。当然,有人可能会认为这是为了达到最佳演示效果,所以使用了超强的硬件配置来实现极致的画面效果。但我们必须警惕的是,按照这样的硬件需求,PS4和Xbox One是根本无法达到4K 60fps的。那么,主机玩家看到的缩水后的游戏画面是否足以令他们满意呢?如果主机版的画面缩水过多,无疑会让玩家群体产生割裂,甚至可能会损失一部分玩家。

《圣歌》可能会成为下一个《质量效应:仙女座》

Bioware的《圣歌》形势不容乐观,但目前一切尚无定论。毕竟现在距离预定的发售日期还有一些时间,而且大多数玩家都愿意原谅Bioware并给它改过自新的机会。希望《圣歌》能谨慎取舍,如果优化状态不佳的话,为了品质甚至可以考虑跳个票,千万不要重蹈覆辙。